El Comic Estadístico (primero y segundo, Probabilidad y estadística)

 El Comic Estadístico 




Edad niños y niñas entre 7 y 8 años

Objetivo: Resolver situaciones que requieren estimar grados de posibilidad de ocurrencias de eventos.

Contenido: La probabilidad.

Recursos: dados, pimpones, bolsas, cómic

Actividad 1, tiempo 10 minutos.

A los niños se les dará una copia del cómic para que lo lean y o analicen, se le hará las siguientes preguntas:

¿Qué debían hacer los niños ?, ¿Para que realizaron esa actividad?, ¿Por qué la niña se puso triste?, ¿Para que querían reunir dinero los niños?, ¿En qué consista el juego? ¿Qué premios daban?

Actividad 2, tiempo 30minutos

Se le da a cada niño un dado,  ya que este,  es el protagonista de muchos de los juegos y porque es muy importante que lo conozcan bien, para que cuenten sus caras al igual que el número de puntos que contiene cada una; luego se hará las siguientes preguntas:

A ¿con un dado puedo sacar un número menor que 7?

B ¿puedo sacar un número mayor o igual a 7?

C ¿Puedo sacar un número par? ¿Puedo sacar un número impar?

D ¿puedo sacar un resultado de 2?

Una vez analizadas estas preguntas se abordarán los conceptos de:

Posible: puede que sí se obtenga el resultado esperado. Para ello se volverá a hacer la pregunta A y cada niño lanza el dado y da su veredicto.

Muy posible o poco posible: Dependiendo de la certeza que tengas de un resultado posible se define si es más o menos posible obtenerlo. Para   corroborar este enunciado se le volverá hacer la pregunta C, nuevamente cada niño lanza el dado y da el resultado que obtuvo, adicionalmente se hará la pregunta D los niños lanzan el dado nuevamente y quien obtenga el 2 se levanta de la silla para que relacionen mejor el concepto de poco posible

Imposible: bajo ninguna circunstancia se va a obtener el resultado esperado.  Se les dice a los niños que lancen el dado y quien obtenga el 7 se le dará un premio, y nuevamente se les preguntará ¿porque nadie gano el premio?

Los niños copiarán los conceptos en sus cuadernos y escribirán un ejemplo basado en la actividad anterior.

La actividad 3 esta diseñada para evaluar el tema, tiempo 20 minutos

se organizan tres grupos a cada grupo se le dará pimpones de colores amarillos, rojos, verdes y rosados para que ellos recreen el comic y jueguen un poco.

seguidamente se le pide a cada grupo que con los pimpones que tiene depositen algunos de ellos en las bolsas para que sea posible sacar un pimpón rojo y ganar una manzana o uno amarillo y sea posible ganar una banana, luego que depositen pimpones en la bolsa para que sea imposible ganar seguidamente que depositen pimpones para que sea muy posible sacar un pimpón rojo o amarillo

a continuación, se les pide a los niños que ayuden a Pepito y Anita para que realicen el mismo juego, pero con el dado que le escriban una carta de como seria el juego y las condiciones para ejecutarlo.

Para finalizar la clase a cada niño se le dará el comic sin colorear para que lo decore y como tarea elabore una o dos viñetas donde plasme que le gustaría que compraran los niños con los recursos que obtuvieron para el aula de clases.

La evaluación será continúa teniendo en cuenta la siguiente rubrica con una escala de 1 a 10

Ítem

Estudiante 1

Estudiante 2

Estudiante…

Trabajo en equipo

 

   

 

Compromiso en las actividades

 

 

 

Elaboración de la carta a los niños

 

 

 

Diseño de la viñeta adicional

 

 

 

Promedio

 

 

 


Bibliografía:

 Hemelberg, Luz (ed.. General). (2021) Integrado aprende más 2. Educar Editores S.A.

https://revistas.ucr.ac.cr/index.php/cifem/article/view/18858

Realizado por: Alveiro Silva


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